Js событие onclick. Несколько простых примеров onclick на языке javascript

События JavaScript

В JavaScript, как и других объектно ориентированных языках, определен ряд событий, связанных с элементами документа. Обработчики дают возможность организовать реакцию на возникновение событий из сценария. При этом соответствующий обработчик указывается как атрибут элемента HTML-документа; значением этого атрибута является выражение JavaScript. Например,

- наведение и увод курсора мыши на элемент сопровождаются изменением цвета фона.


- при попытке пользователя закрыть окно и выгрузить документ выводится сообщение


- при щелчке мышью по изображению выполняется некая функция showPict()

Половина обработчиков поддерживаются практически всеми HTML-элементами (). Некоторые события можно имитировать с помощью соответствующих методов. Ниже приводится список событий согласно спецификации HTML 4.0 и некоторые события, поддерживаемые MS IE. Трактовка браузеров может отличаться от стандарта и в плане применимости обработчика к тем или иным элементам

Обработчик события Поддерживающие HTML-элементы Описание

Метод
имитации

onAbort IMG Прерывание загрузки изображения
onBlur Потеря текущим элементом фокуса, т.е. переход к другому элементу. Возникает при щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции blur()
onChange INPUT, SELECT, TEXTAREA Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur change()
onClick Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши) click()
onDblClick Практически все HTML-элементы Двойной щелчок
onError IMG, WINDOW Возникновение ошибки выполнения сценария
onFocus A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Получение элементом фокуса (щелчок мышью на элементе или очередное нажатие клавиши табуляции) focus()
onKeyDown Практически все HTML-элементы Нажата клавиша на клавиатуре
onKeyPress Практически все HTML-элементы Нажата и отпущена клавиша на клавиатуре
onKeyUp Практически все HTML-элементы Отпущена клавиша на клавиатуре
onLoad BODY, FRAMESET
onMouseDown Практически все HTML-элементы Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента
onMouseMove Практически все HTML-элементы Перемещение курсора мыши в пределах текущего элемента
onMouseOut Практически все HTML-элементы Курсор мыши выведен за пределы текущего элемента
onMouseOver Практически все HTML-элементы Курсор мыши наведен на текущий элемент
onMouseUp Практически все HTML-элементы Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента
onMove WINDOW Перемещение окна
onReset FORM Сброс данных формы (щелчок по кнопке
)
reset()
onResize WINDOW Изменение размеров окна
onSelect INPUT, TEXTAREA Выделение текста в текущем элементе
onSubmit FORM Отправка данных формы (щелчок по кнопке
)
submit()
onUnload BODY, FRAMESET Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа

Рассмотрим наиболее стандартные и часто используемые javaScript события:

Обработчик
события

Поддерживающие HTML- элементы и объекты

Описание

Получение элементом фокуса

a, area, button, input,
label, select, textarea

Потеря текущим элементом фокуса. Возникает при
щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции

Input, select, textarea

Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur

Практически все

Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши)

a, area, button, input, label, select, textarea

Практически все

Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента

Практически
все

Курсор мыши выведен за пределы
текущего элемента

Практически все

Курсор мыши наведен на текущий элемент

Практически все

Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента

Перемещение окна

Изменение размеров окна

Выделение текста в текущем элементе

Отправка данных формы

Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа

Событие onLoad. Свойства высоты и ширины объекта в javaScript

Для выполнения следующего примера нам понадобится новое понятие — событие.

В нашем случае событие — это реакция программы на действие пользователя (щелчок мышью по кнопке, уменьшение мышкой окна браузера, ввод текста с клавиатуры и т.д.). С помощью программы у нас есть возможность отреагировать на любые действия пользователя.

Рассмотрим одно из самых распространенных событий — onload — которое происходит при загрузке документа (когда пользователь своими действиями вызвал загрузку веб-страницы).

Рассмотрим пример использования события javascript onload для изменения ширины и высоты элемента.

Пример: Добавить на страницу изображение и при помощи javascript при наступлении события загрузки страницы сделать ширину изображения соответствующей ширине окна браузера.


✍ Решение:
    function resizeImg() { var myImg= document.getElementById ("img1" ) ; myImg.style .width = document.body .clientWidth ; } ...

    function resizeImg(){ var myImg=document.getElementById("img1"); myImg.style.width=document.body.clientWidth; } ...

В примере основные действия происходят в функции resizeImg() :

  • переменная myImg ассоциирована с тегом img — картинкой, свойство которой width — ширина — меняется в самой функции.
  • Вызов функции происходит по загрузке страницы в событии onload тела документа (тело — body — главный элемент, поэтому загрузка страницы — это событие, относящееся к телу).
  • Задание Js8_4. Разместите в html-коде несколько изображений (тег img). Используя метод измените:
    — размер (свойства width и height) всех изображений страницы
    — размер границы (свойство border) всех изображений.

    Дополните код:

    var allImg=document...; // получаем массив изображений for (var i=0; i < allImg.length; i++){ allImg[i].....; // меняем свойство width ...; // меняем свойство height ...; // меняем border }

    Событие onclick javaScript и три способа обработки событий

    Событие onClick происходит во время одинарного щелчка кнопкой мыши . Обычно для события назначается обработчик , то есть функция, которая сработает, как только событие произошло. Обработать событие, т.е. отреагировать на него посредством скрипта, можно тремя способами. Рассмотрим их:

    Пример: По щелчку на кнопке вывести диалоговое окно с сообщением «Ура!»

  • Через свойство объекта с использованием пользовательской функции:
  • Скрипт:

    В данном примере в html-коде мы видим кнопку. У кнопки присутствует атрибут onclick («по щелчку» ), в значении которого стоит вызов функции с названием message() . Это пользовательская функция, описанная выше в скрипте. В самой функции выводится диалоговое окно, что и задано согласно заданию.

    Скрипт при такой обработке события обычно находится в области head документа


  • Через атрибут тега:
  • Это упрощенный вариант обработки события, он подходит только для небольшого кода, когда необходимо выполнить один-два оператора. Иначе код будет плохочитаемым.
    В качестве атрибута кнопки указывается onclick («по щелчку» ), а в качестве значения пишется скрипт из операторов с указанием на каком языке он написан (javascript:). В нашем случае оператор для вывода модального окна со словом «Ура!»

  • Через регистрацию функции-обработчика в качестве свойства элемента:
  • html-код:

    Скрипт:

    document.myForm .myButton .onclick = message; function message() { alert("Ура!" ) ; }

    document.myForm.myButton.onclick = message; function message() { alert("Ура!"); }

    В html-коде здесь присутствует кнопка с атрибутом id , который необходим для обращения к кнопке через скрипт.

    В скрипте, который обязательно находится ниже дерева элементов (можно перед закрытием тега body), находится обращение к кнопке (document.myForm.myButton), для которой назначается обработчик события onclick со значением ссылки на функцию . Обращение к кнопке может быть организовано через атрибут id (document.getElementById("myButton").onclick = message;)

    Скобки после названия функции message не ставятся. В данном случае это именно ссылка на функцию, иначе, при использовании скобок, функция была бы вызвана, а не назначена в качестве обработчика событий.

    Именно такой способ обработки событий максимально приближен к тому, который происходит, например, в ОС windows.

    Как лучше выводить результаты примеров?

    Важно: При вызове document.write после окончания загрузки страницы (при обработке событий onclick , oninput , …), страница перезапишется, поэтому вызывать этот метод не рекомендуется . Для примеров лучше использовать метод alert() .

  • document.write добавляет html во время построения DOM
  • alert блокируют выполнение JS, пока пользователь не нажмёт OK
  • Рассмотрим все простые способы вывода отладочной информации :

    document.innerHTML += "htmlstr"; // добавляет на страницу

    console.log("str"); // выводит в консоль браузерах


    Задание Js8_5. Выполните задание по инструкции:

  • Создайте веб-страницу и расположите в ней тег img с изображением грустного смайлика.
  • Щелчок на изображении (onclick) вызывает заданный метод (пользовательская функция):
  • В скрипте опишите метод (функция sayHello()), который «спрашивает», как зовут пользователя, а затем приветствует его по имени, и меняет изображение на улыбающийся смайлик (свойство src тега img):
  • function sayHello() { var userName= prompt("Как вас зовут?" ) ; if (userName) { alert(...) ; document.getElementById ("smileImg" ) . ...= ...; } }

    function sayHello() { var userName=prompt("Как вас зовут?"); if(userName){ alert(...); document.getElementById("smileImg"). ...=...; } }

    =>>

    События onMouseOver и onMouseOut

    Событие наступает при наведении (onMouseOver) на объект и при выведении (onMouseOut) за пределы объекта курсора мыши.

    Назначение обработчика событий осуществляется точно таким же образом, как и в случае .

    Поэтому выполним задание:

    Задание Js8_6. По наведению курсора мыши на гиперссылки закрашивать задний фон страницы в разные цвета.

    Дополните код:

    Зеленый
    … seagreen
    … magenta
    … purple
    … navy
    … royalblue

    Задание Js8_7. Создание rollover-изображения

    — Добавьте в код тег img с изображением.
    — Введите обработчики событий onmouseover (по наведению) и onmouseout (при отведении). Сделайте это в виде функций.
    — Присоедините к обработчику событий onmouseover процедуру загрузки в тег img другого изображения.
    — Присоедините к обработчику событий onmouseout процедуру загрузки другого изображения в тег img .

    Несколько обработчиков одного и того же события

    В javascript можно назначать НЕСКОЛЬКО обработчиков одного и того же события. Для этого используются методы:

  • addEventListener — добавление обработчика
  • removeEventListener — удаление обработчика
  • Синтаксис addEventListener :

    У метода три аргумента:

    Element.addEventListener(event, handler[, phase]);

  • event click
  • handler — функция-обработчикgetElementById ("MyElem" ) ; input.addEventListener ("click" , message) ;

    function message() { alert("Ура!"); } var input = document.getElementById("MyElem"); input.addEventListener("click", message);

    Синтаксис removeEventListener :

    Методу следует передать те же аргументы, что были у addEventListener :

    Element.removeEventListener(event, handler[, phase]);

  • event — название события, например, click
  • handler — функция-обработчик
  • phase — необязательный аргумент, «фаза», на которой обработчик должен сработать
  • Пример: В предыдущем задании удалить добавленный обработчик с кнопки, используя метод removeEventListener .

    function message() { alert("Ура!"); } var input = document.getElementById("MyElem"); input.addEventListener("click", message); input.removeEventListener("click", message);

    Всплытие и погружение события

    obj.onevent = function(e) {/*...*/} // где e - объект события // e.target - элемент, на котором произошло событие

    Некоторые программы с применением JavaScript event работают напрямую с вводимыми пользователем данными. Момент возникновения и порядок таких взаимодействий не могут быть предсказаны заранее.

    Обработчики событий

    Реагировать на нажатие клавиши можно, постоянно считывая ее состояние, чтобы поймать момент нажатия клавиши, прежде чем она снова не будет отпущена.

    Именно так обрабатывался ввод данных на примитивных машинах. Более прогрессивным является определение нажатия клавиши и его постановка в очередь. Затем программа может периодически проверять очередь новых событий и реагировать на то, что там находит. В таком случае программа должна не забывать просматривать очередь и делать это часто.

    В период от нажатия клавиши и до обнаружения программой этого события, она фактически не отвечает на запросы. Такой подход называется поллингом (опросом ).

    Большинство программистов стараются избегать его, если это возможно.

    Самым лучшим способом считается реализация системы, которая дает коду возможность реагировать на события, когда они происходят. Браузеры реализуют ее, предоставляя возможность регистрировать функции обработчиков для конкретных JavaScript event :

    Кликните по этому документу, чтобы активировать обработчик.

    addEventListener("click", function() { console.log("You clicked!"); });

    Функция addEventListener регистрируется таким образом, что ее второй аргумент вызывается всякий раз, когда происходит событие, описанное первым аргументом.

    События и узлы DOM

    Каждый обработчик событий браузера регистрируется в контексте. При вызове функции addEventListener она вызывается как метод для всего окна, так как в браузере глобальный диапазон эквивалентен объекту window . Каждый элемент DOM имеет свой собственный метод addEventListener , который позволяет отслеживать события именно в этом элементе:

    Нажмите на меня

    Здесь нет обработчика.

    var button = document.querySelector("button"); button.addEventListener("click", function() { console.log("Button clicked."); });

    В данном примере обработчик подключен к узлу кнопки. JavaScript mouse events приводит в действие обработчик, а клик в остальной части документа — нет.

    Установив для узла атрибут onclick , мы получим тот же результат. Но узел имеет только один атрибут onclick , поэтому можно зарегистрировать для каждого узла только один обработчик. Метод addEventListener позволяет добавлять любое количество обработчиков. Так мы застрахованы от случайной замены обработчика, который уже был зарегистрирован.

    Метод removeEventListener , вызывается с аргументами, аналогичными addEventListener . Он удаляет обработчик:

    Одноразовая кнопка var button = document.querySelector("button"); function once() { console.log("Done."); button.removeEventListener("click", once); } button.addEventListener("click", once);

    Чтобы отменить функцию обработчика, мы задаем для нее имя (например, once ). Так мы передаем ее как в addEventListener , так и в removeEventListener .

    Объекты событий

    Хотя мы не упоминали об этом в приведенных выше примерах, в функции обработчиков JavaScript event передается аргумент: объект события. Он предоставляет дополнительную информацию о событии. Например, если мы хотим знать, какая клавиша мыши была нажата, нужно получить значение свойства объекта события which :

    Кликните по мне любой клавишей мыши var button = document.querySelector("button"); button.addEventListener("mousedown", function(event) { if (event.which == 1) console.log("Left button"); else if (event.which == 2) console.log("Middle button"); else if (event.which == 3) console.log("Right button"); });

    Информация, хранящаяся в объекте, различается зависимости от типа события. Свойство объекта type всегда содержит строку, идентифицирующую событие (например, «click » или «mousedown «).

    Распространение

    Обработчики событий (например, JavaScript touch events ), зарегистрированные для родительских узлов, также будут принимать события, которые происходят в дочерних элементах. Если была нажата кнопка, находящаяся внутри абзаца, обработчики событий абзаца также получат событие click .

    Событие распространяется от узла, в котором оно произошло, в родительский узел и в корень документа. После того, как все обработчики, зарегистрированные в конкретном узле, вступили в действие по очереди, возможность реагировать на событие получают обработчики, зарегистрированные для всего окна.

    В любой момент обработчик события может вызвать для объекта события метод stopPropagation , чтобы предотвратить распространение события дальше. Это может быть полезно, когда у вас есть кнопка внутри другого интерактивного элемента, и вы не хотите, чтобы при нажатии кнопки активировалось поведение, заданное для клика мышью по внешним элементам.

    В следующем примере мы регистрируем обработчики «MouseDown » как для кнопки, так и для абзаца. При клике правой клавишей (JavaScript mouse events ) обработчик вызывает метод stopPropagation , который предотвращает запуск обработчика абзаца. При нажатии на кнопку другой клавишей мыши запускаются оба обработчика:

    Абзац и в нем кнопка.

    var para = document.querySelector("p"); var button = document.querySelector("button"); para.addEventListener("mousedown", function() { console.log("Handler for paragraph."); }); button.addEventListener("mousedown", function(event) { console.log("Handler for button."); if (event.which == 3) event.stopPropagation(); });

    Большинство объектов событий имеют свойство target , которое указывает на узел, в котором они возникли. Вы можете использовать это свойство, чтобы случайно не обрабатывать какое-то событие, которое распространяется вверх из узла.

    Также можно использовать JavaScript event target , чтобы расширить диапазон события определенного типа. Например, если у вас есть узел, содержащий длинный список кнопок, более удобно зарегистрировать один обработчик клика для внешнего узла и использовать свойство target , чтобы отслеживать, была ли нажата кнопка, а не регистрировать экземпляры обработчика для всех кнопок:

    A B C document.body.addEventListener("click", function(event) { if (event.target.nodeName == "BUTTON") console.log("Clicked", event.target.textContent); });

    Действия по умолчанию

    Со многими событиями связаны действия по умолчанию. Если вы нажмете на ссылку, то перейдете к целевому элементу ссылки. Если нажмете стрелку вниз, браузер прокрутит страницу вниз. Если вы кликните правой клавишей мыши, откроется контекстное меню.

    Для большинства типов событий обработчики JavaScript event вызываются до выполнения действий по умолчанию. Если не нужно, чтобы выполнялось поведение по умолчанию, нужно вызвать для объекта события метод preventDefault .

    Его использовать для реализации пользовательских сочетаний клавиш или контекстных меню. Или, чтобы переопределить поведение, которое ожидают пользователи. Ниже приводится ссылка, по которой нельзя перейти:

    MDN var link = document.querySelector("a"); link.addEventListener("click", function(event) { console.log("Nope."); event.preventDefault(); });

    Старайтесь не делать так, если у вас нет на это веских причин.

    В зависимости от браузера некоторые события не могут быть перехвачены. В Google Chrome , например, сочетание клавиш (event keycode JavaScript ) для закрытия текущей вкладки (Ctrl-W или Command-W ) не может быть обработано с помощью JavaScript .

    События клавиш

    Когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре, браузер запускает событие «keydown «. Когда он отпускает клавишу, срабатывает событие «keyup «:

    Эта страница становится фиолетовой, когда вы нажимаете клавишу V.

    addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode == 86) document.body.style.background = "violet"; }); addEventListener("keyup", function(event) { if (event.keyCode == 86) document.body.style.background = ""; });

    Также это событие срабатывает, когда пользователь нажимает и удерживает клавишу, или пока клавиша удерживается. Например, если требуется увеличить скорость персонажа в игре, нажав на клавишу со стрелкой, и снова уменьшить ее, отпустив клавишу, то нужно быть осторожным, чтобы не увеличивать скорость каждый раз, пока клавиша нажата.

    В предыдущем примере использовано свойство объекта event keycode JavaScript . С его помощью определяется, какая именно клавиша была нажата или отпущена. Ноне всегда очевидно, как привести числовой код клавиши к фактической клавише.

    Для считывания значений клавиш букв и цифр используется код символа Unicode . Он связан с буквой (в верхнем регистре ) или цифрой, обозначенной на клавише. Метод charCodeAt для строк позволяет получить это значение:

    console.log("Violet".charCodeAt(0)); // → 86 console.log("1".charCodeAt(0)); // → 49

    С другими клавишами связаны менее предсказуемые коды клавиш. Лучший способ определить нужный код, это поэкспериментировать. Зарегистрировать обработчик события нажатия клавиши, который фиксирует коды клавиш, которые он получает, и нажать нужную клавишу.

    Такие клавиши, как Shift , Ctrl , Alt порождают события, как обычные клавиши. Но при отслеживании комбинаций клавиш также можно определить, нажаты ли эти клавиши, по свойствам событий клавиатуры и JavaScript mouse events : shiftKey , ctrlKey , altKey и metaKey :

    Чтобы продолжить, нажмите Ctrl-Space.

    addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode == 32 && event.ctrlKey) console.log("Continuing!"); });

    События «keydown » и «keyup » предоставляют информацию о фактическом нажатии клавиш. Но что, если нам нужен сам вводимый текст? Получать текст из кодов клавиш неудобно. Для этого существует событие, «keypress «, которое срабатывает сразу после «keydown «. Оно повторяется вместе с «keydown «, пока клавиша нажата. Но только для клавиш, с помощью которых производится ввод символов.

    Свойство charCode в объекте события содержит код, который может быть интерпретирован, как код символа Unicode . Мы можем использовать функцию String.fromCharCode , чтобы преобразовать этот код в строку из одного символа.

    Установите фокус ввода на этой странице и наберите что-нибудь.

    addEventListener("keypress", function(event) { console.log(String.fromCharCode(event.charCode)); });

    Узел DOM , в котором происходит событие зависит, от того элемента, который находился в фокусе ввода при нажатии клавиши. Обычные узлы не могут находиться в фокусе ввода (если не установить для них атрибут tabindex ), но такие элементы, как ссылки, кнопки и поля формы, могут.

    Если никакой конкретный элемент не выделен фокусом ввода, то в качестве целевого узла для событий клавиши и JavaScript touch events выступает document.body .

    Клики мыши

    Нажатие клавиши мыши также приводит в действие ряд событий. События «mousedown » и «mouseup » похожи на «keydown » и «keyup «. Они запускаются, когда нажата и отпущена клавиша мыши. Данные события возникают в узлах DOM, на которые был наведен указатель мыши, когда возникло событие.

    Для общего узла, к которому относилось как нажатие, так и освобождение клавиши мыши, после события «mouseup » запускается событие «click «. Например, если нажать клавишу мыши на одном пункте, а затем переместить курсор на другой пункт и отпустить кнопку, то событие «click » будет происходить в элементе, который содержит оба эти пункта.

    Если два клика возникли близко друг к другу, также запускается событие «dblclick » (двойной клик ). Оно возникает после второго клика. Чтобы получить точную информацию о месте, где произошло событие мыши, нужно получить значение свойств pageX и pageY , которые содержат координаты события (в пикселях ) относительно левого верхнего угла документа.

    Ниже приведена реализация примитивной программы для рисования. Каждый раз при нажатии мыши в документе (под курсором ) добавляется точка:

    body { height: 200px; background: beige; } .dot { height: 8px; width: 8px; border-radius: 4px; /* закругленные углы */ background: blue; position: absolute; } addEventListener("click", function(event) { var dot = document.createElement("div"); dot.className = "dot"; dot.style.left = (event.pageX - 4) + "px"; dot.style.top = (event.pageY - 4) + "px"; document.body.appendChild(dot); });

    Свойства clientX и clientY подобны pageX и pageY , но они относятся к видимой части документа. Они могут использоваться для сравнения координат мыши с координатами, возвращаемыми функцией getBoundingClientRect .

    Движение мыши

    Каждый раз, когда перемещается курсов мыши, срабатывает событие «mousemove » из набора JavaScript mouse events . Оно может быть использовано для отслеживания положения мыши. Это применяется при реализации возможности перетаскивания элементов мышью.

    В следующем примере программа выводит на экран панель и устанавливает обработчики событий таким образом, что при перетаскивании эта панель становится уже или шире:

    Потяните за край панели, чтобы изменить ее ширину:

    var lastX; // Отслеживает последнюю позицию X мыши var rect = document.querySelector("div"); rect.addEventListener("mousedown", function(event) { if (event.which == 1) { lastX = event.pageX; addEventListener("mousemove", moved); event.preventDefault(); // Предотвращает выделение } }); function buttonPressed(event) { if (event.buttons == null) return event.which != 0; else return event.buttons != 0; } function moved(event) { if (!buttonPressed(event)) { removeEventListener("mousemove", moved); } else { var dist = event.pageX - lastX; var newWidth = Math.max(10, rect.offsetWidth + dist); rect.style.width = newWidth + "px"; lastX = event.pageX; } }

    Обратите внимание, что обработчик «mousemove » зарегистрирован для всего окна. Даже если во время изменения размеров мышь выходит за пределы панели, мы все равно обновляем ширину панели и прекращаем JavaScript touch events , когда клавиша мыши была отпущена.

    Мы должны прекратить изменение размера панели, когда пользователь отпускает клавишу мыши. К сожалению, не все браузеры устанавливают для событий «mousemove » свойство which . Существует стандартное свойство buttons , которое предоставляет аналогичную информацию, но оно также поддерживается не во всех браузерах. К счастью, все основные браузеры поддерживают что-то одно: либо buttons , либо which . Функция buttonPressed в приведенном выше примере сначала пытается использовать свойство buttons , и, если оно не доступно, переходит к which .

    Когда курсор мыши наводится или покидает узел, запускаются события «mouseover » или «mouseout «. Они могут использоваться для создания эффектов при наведении курсора мыши, вывода какой-нибудь подписи или изменения стиля элемента.

    Чтобы создать такой эффект, недостаточно просто начать его отображение при возникновении события «mouseover » и завершить после события «mouseout «. Когда мышь перемещается от узла к одному из его дочерних элементов, для родительского узла происходит событие «mouseout «. Хотя указатель мыши не покинул диапазон распространения узла.

    Что еще хуже, эти JavaScript event распространяются так же, как и другие события. Когда мышь покидает один из дочерних узлов, для которого зарегистрирован обработчик, возникнет событие «mouseout «.

    Чтобы обойти эту проблему, можно использовать свойство объекта события relatedTarget . В случае возникновения события «mouseover » оно указывает, на какой элемент был наведен курсор мыши до этого. А в случае возникновения «mouseout » — к какому элементу перемещается указатель. Мы будем изменять эффект наведения мыши только, когда relatedTarget находится вне нашего целевого узла.

    В этом случае мы изменяем поведение, потому что курсор мыши был наведен на узел из-за его пределов (или наоборот ):

    Наведите курсор мыши на этот абзац.

    var para = document.querySelector("p"); function isInside(node, target) { for (; node != null; node = node.parentNode) if (node == target) return true; } para.addEventListener("mouseover", function(event) { if (!isInside(event.relatedTarget, para)) para.style.color = "red"; }); para.addEventListener("mouseout", function(event) { if (!isInside(event.relatedTarget, para)) para.style.color = ""; });

    Функция isInside отслеживает родительские связи заданного узла или пока не будет достигнута верхняя часть документа (когда node равен нулю ). Либо не будет найден родительский элемент, который нам нужен.

    Эффект наведения гораздо проще создать с помощью псевдоселектора CSS:hover , как показано в следующем примере. Но когда эффект наведения предполагает что-то более сложное, чем просто изменение стиля целевого узла, тогда нужно использовать прием с использованием событий «mouseover » и «mouseout » (JavaScript mouse events ):

    События прокрутки

    Каждый раз, когда элемент прокручивается, в нем срабатывает JavaScript scroll event . Его можно использовать для отслеживания того, что в данный момент просматривает пользователь; для отключения анимации, расположенной вне окна просмотра.

    В следующем примере мы выводим индикатор прогресса в правом верхнем углу документа и обновляем его, чтобы он по частям заливался другим цветом по мере прокрутки страницы вниз:

    .progress { border: 1px solid blue; width: 100px; position: fixed; top: 10px; right: 10px; } .progress > div { height: 12px; background: blue; width: 0%; } body { height: 2000px; }

    Scroll me...

    var bar = document.querySelector(".progress div"); addEventListener("scroll", function() { var max = document.body.scrollHeight - innerHeight; var percent = (pageYOffset / max) * 100; bar.style.width = percent + "%"; });

    Установив для элемента свойство position или fixed , мы получим тот же результат, что и при установке position:absolute . Но так мы также блокируем прокрутку элемента вместе с остальной частью документа. В результате индикатор прогресса будет статически закреплен в верхнем углу. Внутри него находится еще один элемент, размер которого изменяется в соответствии с текущим прогрессом.

    В качестве единиц измерения при установке ширины мы используем % , а не рх , чтобы размеры элемента изменялись пропорционально размеру индикатора прогресса.

    Глобальная переменная innerHeight содержит высоту окна, которую мы должны вычесть из общей доступной прокручиваемой высоты документа. Нельзя прокручивать окно ниже при достижении нижней части документа. С innerHeight также может использоваться innerWidth . Разделив pageYOffset (текущую позицию окна прокрутки ) на максимально допустимую позицию прокрутки и умножив на 100, мы получаем процент для индикатора прогресса.

    Вызов preventDefault для JavaScript scroll event не предотвращает прокрутку. Обработчик события вызывается только после того, как происходит прокручивание.

    События фокуса ввода

    Когда элемент находится в фокусе ввода, браузер запускает в нем событие «focus «. Когда фокус ввода снимается, запускается событие «blur «.

    Эти два события не имеют распространения. Обработчик родительского элемента не уведомляется, когда дочерний элемент выделяется фокусом ввода.

    В следующем примере выводится подсказка для текстового поля, которое в данный момент находится в фокусе ввода:

    Имя:

    Возраст:

    var help = document.querySelector("#help"); var fields = document.querySelectorAll("input"); for (var i = 0; i < fields.length; i++) { fields[i].addEventListener("focus", function(event) { var text = event.target.getAttribute("data-help"); help.textContent = text; }); fields[i].addEventListener("blur", function(event) { help.textContent = ""; }); }

    Объект окна получает события «focus » и «blur «, когда пользователь переходит или покидает вкладку, окно браузера, в котором выводится документ.

    Событие загрузки

    Когда завершается загрузка страницы, для объектов тела документа и окна возникает JavaScript event «load» . Оно используется для планирования инициализации действий, для которых требуется загрузка всего документа. Не забывайте, что содержимое запускается сразу, когда встречается этот тег. Иногда это слишком рано. Например, когда скрипт должен сделать что-то с частями документа, которые загружаются после тега .

    и теги скриптов, которые загружают внешние файлы, также содержат событие «load «. Оно указывает, что файл, который был связан с ними, загружен. Как и события фокуса ввода, события загрузки не распространяются.

    Когда мы закрываем страницу или переходим на другую (например, нажав на ссылку ), срабатывает событие «beforeunload «. Оно применяется, чтобы предотвратить возможность случайной потери пользователем того, с чем он работал, после закрытия документа.

    Предотвращение выгрузки страницы выполняется не с помощью метода preventDefault . Вместо этого, из обработчика возвращается строка. Она используется в диалоговом окне, в котором у пользователя спрашивается, хочет ли он остаться на странице или покинуть ее. Этот механизм гарантирует, что у пользователя будет возможность покинуть страницу, даже если запущен вредоносный скрипт, целью которого является удержание посетителя на странице.

    Последовательность выполнения скриптов

    Запустить выполнение скрипта могут разные факторы: считывание тега, возникновение события. Метод requestAnimationFrame , задает вызов функции, перед тем как будет заново построена следующая страница. Это еще один способ, с помощью которого могут запускаться скрипты.

    События JavaScript select events и все остальные могут запускаться в любой момент, но в одном документе два скрипта никогда не запустятся одновременно. Если скрипт уже выполняется, обработчикам событий и фрагментам кода, запланированным другим скриптом, придется подождать своей очереди. Именно по этой причине документ замирает, когда скрипт работает в течение длительного времени. Браузер не реагирует на клики и другие события, поскольку не может запустить обработчики событий, пока текущий скрипт не закончит работу.

    Некоторые среды программирования позволяют создавать несколько потоков исполнения, которые запускаются одновременно. Обеспечив возможность выполнять одновременно несколько задач, можно повысить скорость выполнения программы. Но когда у нас есть несколько действий, которые затрагивают те же части системы одновременно, программе становится сложнее выполнять их.

    Если нужно запустить процессы в фоновом режиме без замораживания страницы, браузеры предоставляют нам то, что называется web workers . Это изолированная среда JavaScript , которая работает с документом вместе с основной программой и может общаться с ним только путем отправки и получения сообщений.

    Предположим, что в файле с именем code/squareworker.js у нас есть следующий код:

    addEventListener("сообщение", function(event) { postMessage(event.data * event.data); });

    Представьте себе, что возводимое в квадрат число является очень большим, затягивающим вычисление, и нужно выполнить вычисления в фоновом потоке. Этот код запускает web workers , посылает ему несколько сообщений и выводит ответы:

    var squareWorker = new Worker("code/squareworker.js"); squareWorker.addEventListener("message", function(event) { console.log("The worker responded:", event.data); }); squareWorker.postMessage(10); squareWorker.postMessage(24);

    Функция postMessage отправляет сообщение, которое инициирует возникновение в приемнике события «message «. Скрипт, который создал web workers , отправляет и получает сообщения через объект Worker . С помощью этого объекта среда взаимодействуют с создавшим ее скриптом, посылая информацию и прослушивая его в своем глобальном с оригинальным скриптом.

    Установка таймеров

    Функция setTimeout похожа на requestAnimationFrame . Она задает вызов еще одной функции, которая будет вызываться позже. Но вместо того, чтобы вызывать функцию при следующем формировании страницы, она ждет определенное количество миллисекунд. В этом примере JavaScript event фон страницы из синего становится желтым через две секунды:

    document.body.style.background = "blue"; setTimeout(function() { document.body.style.background = "yellow"; }, 2000);

    Иногда нужно отменить функцию, которую мы запланировали. Это делается путем сохранения значения, возвращаемого функцией setTimeout , и вызова для нее clearTimeout :

    var bombTimer = setTimeout(function() { console.log("BOOM!"); }, 500); if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance console.log("Defused."); clearTimeout(bombTimer); }

    Функция cancelAnimationFrame работает так же, как clearTimeout . Она вызывается значением, возвращаемым requestAnimationFrame , чтобы отменить кадр (если он еще не был вызван ).

    Похожий набор функций, setInterval и clearInterval используется для установки таймера, который должен повторять действие каждые X миллисекунд:

    var ticks = 0; var clock = setInterval(function() { console.log("tick", ticks++); if (ticks == 10) { clearInterval(clock); console.log("stop."); } }, 200);

    Дробление

    Некоторые типы событий могут запускаться много раз в течение короткого периода времени (например, «mousemove » и javascript scroll event ). При обработке таких событий, нужно быть осторожным, чтобы это не происходило очень долго, иначе обработчик будет выполнять действие столько времени, что взаимодействие с документом станет медленным и скачкообразным.

    Если нужно сделать что-то нестандартное в таком обработчике, можно использовать setTimeout , чтобы быть уверенными, что это не растянется слишком надолго. Это обычно называют дроблением события. Существует несколько отличающихся друг от друга подходов к дроблению.

    В первом примере мы хотим сделать что-то, когда пользователь печатает. Но не хотим делать это после каждого события нажатия клавиши. Когда пользователь быстро печатает, нужно подождать, пока не произойдет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике события мы устанавливаем задержку. Мы также очищаем предыдущую задержку (если таковая имеется ). Если события происходят через короткие интервалы времени (меньше, чем установленная нами задержка ), то задержка от предыдущего события отменяется:

    Напечатайте что-нибудь здесь... var textarea = document.querySelector("textarea"); var timeout; textarea.addEventListener("keydown", function() { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function() { console.log("Вы перестали печатать."); }, 500); });

    Передача неопределенного значения для clearTimeout или его вызов для задержки, которая уже запущена, не даст никакого результата. Нам больше не нужно быть осторожными относительно того, когда его вызывать, мы просто делаем это для каждого события.

    Можно использовать иной сценарий, если нужно разделить ответы небольшим промежутком времени. Но чтобы при этом они запускались во время серии событий, а не только после нее. Например, можно отправлять в ответ на события «mousemove » (JavaScript mouse events ) текущие координаты мыши, но только через каждые 250 миллисекунд:

    function displayCoords(event) { document.body.textContent = "мышь находится в точке " + event.pageX + ", " + event.pageY; } var scheduled = false, lastEvent; addEventListener("mousemove", function(event) { lastEvent = event; if (!scheduled) { scheduled = true; setTimeout(function() { scheduled = false; displayCoords(lastEvent); }, 250); } });

    Заключение

    Обработчики событий позволяют обнаруживать и реагировать на события, над которыми мы не имеем прямого контроля. Для регистрации такого обработчика используется метод addEventListener .

    Каждое событие относится к определенному типу («keydown «, «focus » и так далее ), который идентифицирует его. Большинство событий вызывается для конкретного элемента DOM , а затем распространяются на родительские узлы элемента. Это позволяет обработчикам, связанным с этими элементами, обрабатывать их.

    Когда вызывается обработчик, ему передается объект события с дополнительной информацией о действии. Этот объект также содержит методы, позволяющие остановить дальнейшее распространение события (stopPropagation ) или предотвратить обработку события браузером по умолчанию (preventDefault ).

    Нажатие клавиш порождает события «keydown «, «keypress » и «keyup «. Нажатие мыши порождает события «mousedown «, «mouseup » и «click «. Перемещение мыши — «mousemove «, «mouseenter » и «mouseout «.

    JavaScript scroll event можно определить с помощью события «scroll «, а смена фокуса — «focus » и «blur «. После завершения загрузки документа для окна возникает событие «load «.

    Только одна часть JavaScript программы может работать одновременно. Обработчики событий и другие запланированные скрипты должны дожидаться, когда закончится выполнение других скриптов в очереди.

    Данная публикация представляет собой перевод статьи «Handling Events » , подготовленной дружной командой проекта

    В сотрудничестве с А. Параничевым.

    Практически все JavaScript-приложения выполняют те или иные действия, откликаясь на различные события .

    Событие - это сигнал от браузера о том, что что-то произошло.

    Есть множество самых различных событий.

    • DOM-события, которые инициируются элементами DOM. Например, событие click происходит при клике на элементе, а событие mouseover - когда указатель мыши появляется над элементом,
    • События окна. Например событие resize - при изменении размера окна браузера,
    • Другие события, например load , readystatechange . Они используются, скажем, в технологии AJAX.

    Именно DOM-события связывают действия, происходящие в документе, с кодом JavaScript, тем самым обеспечивая динамический веб-интерфейс.

    Назначение обработчиков

    Для того, чтобы скрипт реагировал на событие - нужно назначить хотя бы одну функцию-обработчик. Обычно обработчики называют "on+имя события" , например: onclick .

    Нужно сразу отметить, что JavaScript - однопоточный язык, поэтому обработчики всегда выпоняются последовательно и в общем потоке. Это значит, что при установке обработчиков двух событий, которые возникают на элементе одновременно, например mouseover (мышь появилась над элементом) и mousemove (мышь двигается над элементом), их обработчики будут выполнены последовательно.

    Существует несколько способов назначать обработчик на конкретное событие элемента. Все они представлены ниже.

    Обработчик события можно указать в виде inline-записи, прямо в атрибуте onсобытие .

    Например, для обработки события click на кнопке input , можно назначить обработчик onclick вот так:

    Этот код в действии:

    Можно назначить и функцию.

    Например, пусть при клике на кнопку input запускается функция count_rabbits() . Для этого запишем вызов функции в атрибут onclick:

    *!* function count_rabbits() { for(var i=1; i

    Если на каждом из них будет свой обработчик события, например onclick , то обработчик для какого элемента будет вызван первым при клике, скажем, на d3 ?

    Всего существует 2 модели поведения, они не имеют преимуществ между собой, но используют принципиально разные подходы. Стандарт W3C объединяет две модели в одну универсальную.

    Всплывающие события (Bubbling)

    В этой модели сначала будет выполнен обработчик на элементе 3, затем на элементе 2, и последним будет выполнен обработчик на элементе 1.

    Такой порядок называется "всплывающим", потому что событие поднимается с самых "глубоких" элементов в представлении DOM, к самым "верхним", как пузырек воздуха в воде.

    Визуально это выглядит так (кликните на вложенном элементе, чтоб увидеть, какой будет порядок обработки события):

    Остановка всплытия

    Нужно понимать, что "всплытие" происходит всегда. При возникновении события на элементе, сигнал будет подниматься до самого высокого элемента, выполняя нужные обработчики.

    Если какой-то обработчик хочет остановить всплытие и не выпускать событие дальше вверх - это делает следующий код:

    Element.onclick = function(event) { event = event || window.event // кросс-браузерно if (event.stopPropagation) { // Вариант стандарта W3C: event.stopPropagation() } else { // Вариант Internet Explorer: event.cancelBubble = true } }

    Можно уложить блок if/else в одну строчку:

    Event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble=true)

    Перехват событий (Capturing)

    Перехват - вторая, альтернативная всплытию модель порядка выполнения для события.


    В этой модели сначала будет выполнен обработчик на элементе 1, затем - на элементе 2 и последним будет выполнен обработчик на элементе 3. Она называется "перехват", потому что родительские элементы могут обработать событие раньше, чем непосредственная цель события, как бы "перехватывая" обработку.

    Визуально это выглядит так (кликните на вложенном элементе, чтоб увидеть, какой будет порядок обработки события, не поддерживается в IE):

    document.getElementById("capt1").addEventListener("click", function() { alert(1) }, true); document.getElementById("capt2").addEventListener("click", function() { alert(2) }, true); document.getElementById("capt3").addEventListener("click", function() { alert(3) }, true);

    Такой порядок был предложен Netscape и никогда не поддерживался в Internet Explorer, поэтому в IE вы не сможете увидеть этот пример в действии.

    Остальные браузеры поддерживают одновременно такой порядок и порядок всплытия, но из-за проблем с Internet Explorer де-факто его почти никто не использует.

    Порядок обработки в стандарте W3C

    Решение от W3C объединяет обе модели: перехват и всплытие в одну универсальную.

    При совершении действия, сначала событие перехватывается, пока не достигнет конечного элемента, затем всплывает.

    Таким образом, разработчик сам решает, когда должен срабатывать обработчик события – при перехвате или при всплытии.

    Визуально это выглядит так (кликните на вложенном элементе, чтоб увидеть, какой будет порядок обработки события, не для IE):

    document.getElementById("capt1").addEventListener("click", function() { alert(1) }, true); document.getElementById("capt2").addEventListener("click", function() { alert(2) }, true); document.getElementById("capt3").addEventListener("click", function() { alert(3) }, true); document.getElementById("capt1").addEventListener("click", function() { alert(1) }, false); document.getElementById("capt2").addEventListener("click", function() { alert(2) }, false); document.getElementById("capt3").addEventListener("click", function() { alert(3) }, false);

    Если в качестве третьего параметра функции addEventListener передать значение true , то событие будет срабатывать на фазе захвата, если false – то после окончания захвата, на фазе всплытия.

    При установке обработчиков классическими методами (через свойство элемента или атрибут html тега) события всегда будут срабатывать на фазе всплытия.

    Действие браузера по умолчанию

    Браузер имеет своё собственное поведение по умолчанию для различных событий.

    В ряде случаев реакцию браузера на событие можно убрать в обработчике.Для этого у IE и W3C есть, как и раньше, два по сути близких, но по виду разных способа:

    Element.onclick = function(event) { event = event || window.event if (event.preventDefault) { // Вариант стандарта W3C: event.preventDefault() } else { // Вариант Internet Explorer: event.returnValue = false } }

    Вместо if/else можно записать одну строчку:

    Event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue=false) ...

    Некоторые поведения по умолчанию происходят до вызова обработчика события. В этом случае их, конечно же, отменить нельзя.

    При клике перехода не произойдет, а рамка вокруг ссылки появится.

    Код примера:

    Var a = document.getElementById("my-focus-a") a.onfocus = a.onclick = function(e) { e = e || window.event // другая кроссбраузерная запись остановки события e.preventDefault ? e.preventDefault() : (e.returnValue=false) }

    Смысл return false из обработчика

    Возвращение return false из обработчика события предотвращает действие браузера по умолчанию, но не останавливает всплытие. В этом смысле следующие два кода эквивалентны:

    Function handler(event) { ... return false } function handler(event) { ... if (event.preventDefault) { event.preventDefault() } else { event.returnValue = false } }

    Заметим, что хотя даже если всплытие и действия по умолчанию остановлены, но другие обработчики на текущем элементе все равно сработают.

    Elem = document.getElementById("TestStop") function handler(e) { e.preventDefault() // браузер - стоять e.stopPropagation() // событие - не всплывать return false // и вообще, мне больше ничего не надо } elem.addEventListener("click", handler, false) // следующий обработчик все равно сработает elem.addEventListener("click", function() { alert("А я сработало..") }, false);

    Проверить:

    Действительно, браузер даже не гарантирует порядок, в котором сработают обработчики на одном элементе. Назначить можно в одном порядке, а сработают в другом.

    Поэтому тем более один обработчик никак не может влиять на другие того же типа на том же элементе.

    Резюме

    Вы узнали...

    • Что такое события и как они работают.
    • Как назначать обработчики - от HTML до специальных методов.
    • Зачем нужен объект события и как его получить.
    • Как событие плывет в DOM-документе. Где можно поймать и как остановить.
    • Что такое и как предотвратить действие браузера по умолчанию.
    • Как с этим соотносится return false.

    В следующих статьях мы разберем, какие свойства есть у объекта события, как их кроссбраузерно обрабатывать и назначать обработчики.

    Событие щелчок мыши - Свойство onclick и Атрибут onclick - Обработка событий в JavaScript

    Что происходит в браузере, какие события?

    или «щелчок левой кнопкой мыши» и другие.

    Javascript -код можно организовать таким образом, что при возникновении этих или других событий в окне браузера будут происходить определенные изменения.

    То есть события в Javascript можно подвергнуть обработке (запрограммировать) так, как нам это удобно.

    В качестве обработчика события используется какая-либо функция, которая совершает те или иные действия (обрабатывает событие) , и которая передается тому или иному объекту или свойству.

    Например, чтобы определенная функция (обработчик события ) сработала после «полной загрузки страницы», ее необходимо передать объекту window через свойство onload . Объект window знает о том, что страница загружена. Об этом уже был разговор...

    Или, чтобы какая-либо функция выполнялась после «щелчка левой кнопкой мыши» на нужном нам объекте (например, изображении ), необходимо эту функцию связать с этим объектом посредством свойства onclick , о котором преимущественно и будет идти речь далее...

    1.

    window .onload = back_gr;

    back_gr (){} ;

    Чтобы функция back_gr () (обработчик события) выполнялась после полной загрузки страницы, ее необходимо передать объекту window через свойство onload .

    2.

    image.onclick = change;

    change (){} ;

    Чтобы функция change () (обработчик события) выполнялась при щелчке левой кнопкой мыши на объекте image (например, изображение ), необходимо воспользоваться свойством onclick .

    Рассмотрим пример :

    На странице есть полупрозрачное изображение.

    Нужно сделать так, чтобы при щелчке на нем левой кнопкой мыши оно становилось полноценным.

    По сути, при возникновении события «щелчок мышью» на изображении - оно должно сменяться другим.

    onclick - как свойство объекта - обработка событий

    Сначала воспользуемся onclick как свойством объекта, для которого будет вызываться событие. В нашем случае объект - это изображение.

    Для того чтобы обратиться к изображению, как к объекту воспользуемся методом getElementById .


    /* 1. После полной загрузки страницы вызывается функция back_gr */
    window.onload = back_gr;

    /* 2. При щелчке на изображении мышью вызывается функция change */
    function back_gr(){

    image.onclick = change;
    }

    /* 3. Функция change меняет одно изображение на другое */
    function change(){
    var image = document.getElementById("img");
    image.setAttribute("src" ,"img/peng.gif" );
    }



    Обратите внимание : вернёмся к коду из предыдущего примера.

    Посредством метода getElementById к тегу img идет обращение как к объекту image .

    Далее при помощи метода setAttribute изменяется значение атрибута src тега img (объекта image ):

    Функция back_gr() выполняется при щелчке на изображении левой кнопкой мыши.